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よくある質問 【購入前】Q.どんなゲームなの? Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? Q.前作との連動要素はありますか? Q.海外版と国内版の違いは? Q.PS3版とXBOX360版の違いは? Q.難易度は? Q.体験版無いの? Q.オンライン要素は? Q.イベントスキップできる? 【操作関連】Q.フリーランの仕様にイライラする Q.壁登り横ジャンプが上手くできない Q.ダイブって何?どうやるの?イーグルダイブとどう違うの? Q.ロックオンってどうやるの? 【システム関連】Q.サブミッション諦めたい… Q.セーブてどこ? 【キャンペーン関連】Q.ミッションが攻略できない Q.防衛戦勝てない Q.防具を変更しても服を染めても反映されないのだが? Q.アサシンは何時でも呼び出せるの? Q.最初の弟子が地中海から帰ってこないんだけど? Q.20分以上経っても銀行からお金が振り込まれないんだけど? Q.敵を足場にぶつけろってどうやんの? Q.フルシンクロでクリアするとなにか特典があるの? Q.ガラータの塔のアニムスデータの断片が取れない Q.入手した宝箱が復活してる Q.宝箱を開けてもDNA内で確認できる宝箱のカウントが増えないんだが? Q.パラシュートの使い方は? Q.パラシュートが何時の間にか無くなっている Q.盗賊、ロマ、傭兵ってどうやって使うの? Q.○○が無い/○○ができない これってバグ? Q.弟子が12人居るのに勧誘ミッションが消えない Q.マスター・アサシンミッションのパート2が始まらない。 Q.弟子が12人だと地中海メンドイ Q.弟子を女だらけのハーレムにしたい Q.ロマの館近辺のロックオンできる酔っ払い何? 【オンライン・マルチプレイ】Q.どんな内容? Q.6/6 or 7/7 なのにゲームが始まらない。 Q.画面左上の赤いの何? Q.画面右上の緑のは何? Q.反撃ってどうやるの? Q.先に反撃しているのに暗殺で返り討ちにされる Q.トロフィー/実績の条件になっているキャラクター、MAPが出ない。 Q.アイコンに★が付いてる人って何? 【クリア後】Q.クリア後の引継ぎは? コメント欄 【購入前】 Q.どんなゲームなの? プレイヤーは超人的身体能力を持つアサシンとなって、オスマン帝国下のコンスタンティノープル(イスタンブール)を駆け回る事になります。 「暗殺」というと、多くの方は完全ステルスアクションを想像されますが、一部のミッションを除き敵に発見されてもゲームオーバーになる事はないので、ババーンと飛び出してド派手にぶった切るのも全然OK。 上手くなってくると、それこそ本当の意味で「暗殺」が可能になるなど、攻略の自由度の高いゲームです。 Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? ストーリーは、完全に前作から続いているので前作までをプレイしている方が一層楽しめるでしょう。 ストーリーに興味がない人や、マルチプレイを楽しみたい人、イスタンブールの歴史散歩を楽しみたい人は、wikiやプレイ動画などでストーリーの大筋を掴んでいれば問題ありません。 Q.前作との連動要素はありますか? オンラインマルチプレイにて、数種類の紋章とペルソナ「娼婦」がアンロックされますが、本編の方には、なんら影響はありません。 Q.海外版と国内版の違いは? 日本語版は、海外版の予約特典等に付属するアンロックコンテンツが最初から全て利用可能な状態となります。 音声・字幕共に「日本語」「英語」の2言語搭載。字幕は海外版より大きく、より見やすく工夫されています。 シリーズに登場したキャラクターの声優は、今作でもそのままとなっています。 Q.PS3版とXBOX360版の違いは? 大きな違いはありません。お好きなハードでどうぞ。 Q.難易度は? 難易度選択はありません。最初のうちは操作に戸惑うかもしれませんが、慣れてしまえばアクションが苦手な方でもクリア出来るようになっています。 Q.体験版無いの? ありません。これは UBISOFT の方針で、いわゆる「箱庭型ゲー」の体験版は1つのワールド1つのストーリーを試遊専用に「作り替える」ことが非常に困難であるためと説明しています。 Q.オンライン要素は? 本作には前作に引き続き、マルチプレーヤーモードが搭載されました。 個人戦4種とチーム戦3種が楽しめます。 派手さはありませんが、暗殺の真骨頂を堪能できます。 Q.イベントスキップできる? ムービー中にスタートボタン → 「ムービーシーンをスキップ」でスキップできます。 【操作関連】 Q.フリーランの仕様にイライラする 慎重に快適に移動したいなら、以下の点に気をつけるだけでずいぶん変わります。 高いところから少し下へ普通に降りたいのに、ダイブしてしまうRトリガー/R1ボタンを引いて移動しましょう 連続ジャンプの誤爆でイライラするRT+A/R1+X でジャンプした瞬間に、ボタンを離すとピタッと着地してくれます。 降りたくなかったのに死のダイブをしてしまうRT/R1 のみの走りで移動すると、縁に掛かったとき「おっとと」モーションを取ります ○ボタンを押して取っ掛かりから手を放して落下中、別の取っ掛かりにつかまりたい落下中にもう一度○ボタンを押すと、つかまれます。石などをぶつけられて落下しそうになったときも有効。 民衆に混ざろうとしてるときに、人に接触すると突き飛ばしてしまいます。R1ボタンを押した状態で接触した場合、突き飛ばしてしまうようです。左スティックだけで近づけば接触しても突き飛ばさずに済みます。 Q.壁登り横ジャンプが上手くできない 1.RT+A/R1+× 押しながら壁方向にスティックを入れる 2.一旦スティックから手を離す←重要 3.飛びたい方向にスティックを入れて(スティックを壁方向から回すように入れると成功率が上がる) A / × Q.ダイブって何?どうやるの?イーグルダイブとどう違うの? いわゆる飛込みです。 飛び降りるとき下が水面の場合、空中でA/×を押すと頭から飛び込む動作をします。 Q.ロックオンってどうやるの? 対象が白く光っている状態で、左トリガーorL2をちょこっと押すとロックオンされます。 【システム関連】 Q.サブミッション諦めたい… メニューから中止できます。 Q.セーブてどこ? 本作はオートセーブです。 スタートボタン → 終了 でOKです。 【キャンペーン関連】 Q.ミッションが攻略できない ゴリ押ししてもクリアできないなら、弟子・爆弾・雇える町の仲間達を活用してください。 YouTubeで「Assassin's Creed Revelations Sequence○ Memory○」で検索すると参考になる動画が見つかるかも。 Q.防衛戦勝てない 重要なのは銃兵とバリケード。 開幕時に弓兵をある程度配置したら、残りは銃兵とバリケードの設置&強化に努める。 エツィオ自身でも銃撃できるので、積極的に撃っていこう。 Q.防具を変更しても服を染めても反映されないのだが? オプションで「服装を装備」を選んでいると、全く反映されません(購入した防具の性能は反映されています)。 取り消すには現在と同じ服装を選んで、解除してください。 初回プレイはストーリーに沿った外見になるように、何も服装を選ばないことをおすすめします ゲーム中に手に入る「マスターアサシンの鎧」も染色できない。 Q.アサシンは何時でも呼び出せるの? 市民をアサシンにスカウトしたら、アサシンシグナル(シンクロバーの下の赤いバー)が出てきます。 アサシンシグナル1つにつき2人まで呼び出せ、最大で6人まで同時に呼び出せます。 シグナル3つ全て溜まった状態で、周囲の敵を一掃する「矢の嵐」が発動可能となります。 アサシンシグナルの回復は呼び出したアサシンが立ち去り次第並列で回復。 矢の嵐は1ゲージずつの回復となります。 Q.最初の弟子が地中海から帰ってこないんだけど? ストーリーを進めれば帰ってきます。 戻ってこなくても大して問題は無いので、安心して進めてください。 Q.20分以上経っても銀行からお金が振り込まれないんだけど? バグです。 それも他のバグと違って、結構な高確率で発生する極めて厄介なバグです。 一度このバグが発生すると、自然に直るまでずっとお金は振り込まれないままです。 発生する条件も直す条件も確たるものは判明しておらず、最新パッチを当ててもスペシャルエディション版を買っても改善はされていません。 憶測の域を出ませんが、クリア済みのメモリーをリプレイしたり、そのリプレイを途中で中断することによって銀行バグが発生しやすいようです。 一つの方法としてこの銀行バグが発生したあとに、 新たなメモリーを、フルシンクロを失敗させた状態でクリアする もしくは、 フルシンクロを失敗した状態のメモリーをリプレイして、フルシンクロを達成させた状態でクリアする ことで銀行バグが直ったという報告があります。 実際、上記の方法を試して直ったという方が結構いますので、試してみる価値は十分あるかと思われます。 Q.敵を足場にぶつけろってどうやんの? 近くに木造の足場があるはずです。 相手を掴んで足場に向かって投げつけましょう。 Q.フルシンクロでクリアするとなにか特典があるの? シンクロ率 100% で開放される要素が有ります。 アンロック要素 参照 (合計シンクロ率 100.00% で何かあるかは検証待) Q.ガラータの塔のアニムスデータの断片が取れない イーグルダイブにならない位置から飛んでパラシュート使用。 塔にぶつかるとパラシュートが切れてしまうので注意。 Q.入手した宝箱が復活してる 今作では、宝箱にボムクラフトに使用する材料が何回も補充されます。 Q.宝箱を開けてもDNA内で確認できる宝箱のカウントが増えないんだが? ボムクラフト材料入手用の復活する宝箱が新設されたため カウントされるものとされないものがある。外見か中身で分類が可能。 書店にて宝箱の地図を買えばカウントされる宝箱のみマップ上に表示される。 カウントされる宝箱(1種類): 外見:金色で角ばってる、中身:開いたときに金もでてくる(ものによっては素材も入ってる) カウントされない宝箱(2種類): 外見:木の色で角ばってる、中身:安めの素材 外見:金色だが角が丸い、中身:高めの素材(ワイヤーケースとか) Q.パラシュートの使い方は? 空中で□/Yを押すと開く。 Q.パラシュートが何時の間にか無くなっている ソフィアミッション等で建物内などに入ると全て破棄されます。再購入してください。 Q.盗賊、ロマ、傭兵ってどうやって使うの? 各勢力を雇っている状態で、対象をロックオン→Bボタンor○ボタン。 各勢力が近くに居ないと使えません。 Q.○○が無い/○○ができない これってバグ? 何でもかんでもバグを疑う前に、ロードし直したりストーリーを進めてみてください。 今のところ、再現性のある進行に関わる重要なバグは見つかっていません。 Q.弟子が12人居るのに勧誘ミッションが消えない 純粋に加入させるだけのものと、DNAに記録される勧誘ミッションが有る。 後者は、弟子が12人居ようとDNAに記録されるまで残る。 満員状態で後者を行っても弟子は増えません。 Q.マスター・アサシンミッションのパート2が始まらない。 マスター・アサシンミッションは、「レベル10の弟子がレベル11になる」時にパート1、「レベル14の弟子がレベル15になる」時にパート2が出るシステムです。パート1が出た弟子のレベルを14まで上げてください。 Q.弟子が12人だと地中海メンドイ 地中海の各都市に最大5人まで配置できます。(ただし最初の一人は防衛責任者なのでミッションに出せない) やりかたは、都市を選択する画面の下に説明があります。 配置した弟子は、その都市のミッションしか行えませんが、 交代も可能ですので気楽にやってみてください。 ※各都市の最初の一人は、交代はできても外せませんので注意。 Q.弟子を女だらけのハーレムにしたい リプレイ対象外の救助ミッションはすべて性別固定です。 男だったら何回いっても男、女だったら何回いっても女です。 女だった場所を何箇所か覚えて何度もマラソンして回るか、 MAP左下の勧誘ミッションが女なので行ってみてください。 ロードを挟めば復活するので、武器庫のトンネルから出て、左下勧誘ミッションへ。 その後、直ぐ北のトンネルから入って、武器庫トンネルへを繰り返すと良いです。 Q.ロマの館近辺のロックオンできる酔っ払い何? とりあえず素手で殴って殴って殴り倒してください。良い事ありますよ。 【オンライン・マルチプレイ】 Q.どんな内容? おおまかには、画面右上に指定されるターゲットを暗殺してポイントを稼ぎます。 静かに殺すほどポイントが高く、逃走や反撃でもポイントがつきます。 Q.6/6 or 7/7 なのにゲームが始まらない。 8人上限なので、さらに人を探している事もあります。 Q.画面左上の赤いの何? 自分を狙ってる追跡者の数です。 Q.画面右上の緑のは何? 自分が狙っているのと同じターゲットを狙っているプレイヤーの数です。 Q.反撃ってどうやるの? 自分の追跡者が手が届く距離に来ると、○/Bボタンが追跡者の頭上に表示されます。そのタイミングで○/Bボタンを押すと反撃できます。 ただし、反撃と暗殺では暗殺が優先されるので、相手と同時だった場合は「名誉の死」になります。 Q.先に反撃しているのに暗殺で返り討ちにされる 暗殺は反撃の判定を上書きします。基本的に相手が気づいていない場合しか反撃は出来ません。 相手の真正面から反撃せず、スキルを駆使して背後を取るか、逃げるかしましょう。 ただし、今作では下手に逃げるよりも開き直って「名誉の死」狙いで玉砕反撃した方が、結果的にポイントが稼げることが多いです。 Q.トロフィー/実績の条件になっているキャラクター、MAPが出ない。 「剣闘士」や「船長」、「エルサレム」や「ダイアーズ」などのキャラクターやMAPは、有料DLCとなります。なお、DLCを入れないと取得できないトロフィー/実績には、左上に+マークがついています。 Q.アイコンに★が付いてる人って何? レベル50を超えたプレステージの証です。 無印の★は『レベル50に1回到達した』 ★1は『レベル50に2回到達した』という意味でだいたい合っています。 【クリア後】 Q.クリア後の引継ぎは? ありません。 しかしクリアした後もそのデータを引き続きプレイできますので、各地でのアイテム収集や、探索、各種ミッションのトライ、観光の旅などいろいろ放浪できます。 コメント欄 ここは「よくある質問」の内容について話すためのコメント欄です。 質問は質問掲示板で尋ねてください。 マスター・アサシンミッションっていつからできるようになるの?早くマスターアサシンの鎧欲しいんだが - 名無しさん 2012-08-20 07 02 48 LV10にできればいいから、かなり序盤から可能。 - 名無しさん 2012-09-23 17 03 51 串刺し公の墓 - 名無しさん 2012-11-12 15 31 42 水深30メートルどうやってもぐるんですか - あっさ 2012-11-17 09 49 42 ギルドミッションのアサシンギルドで防衛戦の項目はDNAさかのぼって最初のチュートリアルでも増やせるんだけど既出? - 名無しさん 2015-08-13 02 33 43 カッパドキア - 名無しさん 2017-07-06 11 08 19 名前
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/54.html
運命のいたずら 運命のいたずらMemory1闇の中へ Memory2失われし名誉、得られし名誉 Memory3 吉報と凶報 Memory4お使い Memory5印、パート3 Memory6乙女の塔 Memory7導師の帰還 Memory8出帆 Memory1 闇の中へ 概要タリクからテンプル騎士団の軍勢の居場所を聞き出さなければ。タリクに近づくには、イェニチェリになりすます必要がある フルシンクロ条件隠れ場所からターゲットを暗殺する フルシンクロ達成の為のポイント体当たりで誘き寄せてターゲットのすぐ近くにある藁束に隠れ、彼が近づいてきたら暗殺する。タックルやフックスイープでは周囲の番兵と戦闘になる=失敗なので、単純に走って接触するのみでよい。 Memory2 失われし名誉、得られし名誉 概要イェニチェリの基地に潜入し、タリクを見つけてパレオロゴスに売った武器の送り先を調べる。ただし完璧な変装とはいえないので注意すること フルシンクロ条件タリクにエア・アサシンを行う フルシンクロ達成の為のポイント基地までは変な行動を起こさず指示通りにすれば何の問題も無い。 問題は基地。一見番兵から隠れながらテントやイェニチェリ集団に隠れて「地上を進む」ように見えるが、実は基地スタート地点右側の壁を登って行った方が簡単(ボムクラフトがある所)。スタート地点の集団の中から陽動爆弾で注意をそらしてさっさと登ろう。藁付近の番兵の動きに注意しながら、後ろを向いたらダイブして暗殺。壁一枚向こうの番兵に注意して隠れながら進む。 チェックポイントまで来たら、番兵に見つからないように右前方の屋根の柱から上に登り、足場を伝って暗殺する。人ごみに紛れて移動しない場合即座に見つかるので、地上を移動するのであれば人ごみを利用する事。 Memory3 吉報と凶報 概要テンプル騎士団の軍勢はわかったが、その為に罪なき者を殺すことになってしまった。この悲しむべき出来事をスレイマンに話さなければ フルシンクロ条件誰も殺さないこと フルシンクロ達成の為のポイント見つからないように行けば良い。 わざと精鋭兵を殺し、最適なスタート地点からやり直せば、目の前にロマがいるのでそれを雇って進む。道中腕組みをして通せんぼういている精鋭兵がいてロマを使ってしまうが、その直ぐ先にまたロマがいるので、そのロマを雇って進めば楽にスレイマンにたどり着ける。スレイマンと話し終わって安全圏まで戻るときも、行きと同じ要領で戻ればOK。 Memory4 お使い 概要ソフィアが暗号を解き、ポーロの本の所在位置を突き止める間に、彼女のためにおつかいをしなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 印、パート3 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物を小アヤソフィアの近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 乙女の塔 概要ポーロが残した手がかりは乙女の塔を指し示していた。塔を調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件水に落ちずにマシャフの鍵を入手 フルシンクロ達成の為のポイント何回でもやり直せるので、時間制限を気にせずに落ち着いて進む、ちなみに真っ暗で何も見えないとお困りの人は、電気を消してやると良い。 「オプション」→「全般オプション」から明るさを調節。 Memory7 導師の帰還 概要自ら科した20年の追放後、アルタイルはマシャフに戻った。味方を集めアッバスを排除しなければ フルシンクロ条件アッバスと隊長たち以外は殺さない フルシンクロ達成の為のポイント砦に入るまでは隊長たち以外は完全に無視で大丈夫。砦に入ってからは「弟子を使っても良い」と出るが、使うとフルシンクロ失敗になるので、素手のカウンターで武器を奪い戦意喪失させる。 Memory8 出帆 概要パレオロゴスは船で街を離れた。復讐に燃えるイェニチェリたちから逃れ、パレオロゴスを追って自分も船から出なければ フルシンクロ条件刃物で誰かを殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイントトレーラー映像を再現しようとすると、フルシンクロ失敗になるので注意。敵は無視出来るところは無視し、それ以外は煙幕などを使ってやり過ごすか爆弾やクロスボウを使って倒す。 >>>シークエンス7へ
https://w.atwiki.jp/kouryaku_matome/pages/33.html
公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/acr/ 攻略サイト http //www47.atwiki.jp/revelations
https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/34.html
水表現 Portal2の水の流れをどのように作ったか Valve 2010 Siggraph アサシンクリード3の海シュミレーター ツール teckartist.com youtube http //youtu.be/sJBn8ykpMwQ アップロードファイルリスト UDKマテリアルノード組方参考 3Dアーティストのためのリアルタイムレンダリング概要と最適化を解説したスライド 作り方How to The Environment Art of Halo 4 アンチエイリアス ライティング レンズ レンズフレア レンズフレアをシュミレーションするプラグイン?(映像向け) 写真素材からテクスチャを作成しているためリアルなレンズフレア表現が可能 opticalflares 色収差 色収差が出ている場合レンズディストーションがかかっている事が多いので合わせて処理すると良いかもしれません。 カメラの話をしよう!・コンポジット編 フォトショやAE上の処理のかけ方なのでリアルタイム上で表現する必要があるかどうか。 かけ過ぎは目の疲れを招く…。 PS4 Killzone ShadowFallデモポストモーテム資料 The Art and Technology behind Crysis 3
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/38.html
アサシン(AS) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 行動が速く、状態異常攻撃を得意とするトリッキーな前衛職。 スタンや睡眠は成功すれば相手の行動を選ばず阻止出来る。特に速度等の強化がなくてもまず相手の先手を取って狙えるのが魅力。 火力はスカウトと大きな差はない。武器の攻撃力が低いため通常攻撃は相変わらず貧弱。 クラスイメージの影響で短剣専門のように思えるが実は一部の棍棒ユニークやハンドアックスも装備可。アサシンのクラスで習得できるスキルは近接武器限定(ウィークスタッブは短剣限定)で、アサシン時代には攻撃力の高い短剣ユニークが手に入らないこともあり、5層で手に入るピコピコハンマーとの相性がかなり良い(ただし、マーダーの相対価値は下がる)。 経由職業 スカウト 装着可能な装備種 武器 ショートソード 短剣 ショートボウ 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の発生率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 技 各状態異常攻撃 Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 敵の強力な攻撃を止められる、アサシンの主力スキル。Lv1程度では中々状態異常にならないので、Lv3↑まで一気に上げるのを推奨。 とりあえずスタンとサイレンスを優先。将来的には3種類揃えて耐性に合わせて使い分けると良い。ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 sting(刺す)という名前だが、近接武器なら何を装備していても使える。属性は武器依存。 3種類とも攻撃力は同じ。 パッシブ アダプテーション とりあえずLv1取得で全属性耐性が+6は悪くない。以降はLv毎に1ずつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 終盤でSPに余裕が出来て、装備と合わせて耐性を隙なく上げたいなら伸ばすのもあり。 マーダー ダメージ計算前に発動判定が行われ、発動すると相手の現在HP分のダメージを与える。 スカウトのウィークスタッブと相性が良い。SPに余裕があるなら優先して上げよう。 技・協力スキルでも発動する。 アウェアネス 先制すれば非常に有利になるので有効(スキルレベルを最大まで上げても、こちらの先制攻撃が100%の確率で発生するわけではない)。逆に、先制されると高レベルでも全滅しかねないほどピンチになる。先制する確率が上がる事により、結果的に先制される確率も下げられる可能性もある。これについてどのように判定が行われるかは未検証。100の戦闘回数に対して敵味方双方が10%の先制確率を持っていると仮定して、こちらの先制確率がアウェアネスにより20%にアップしたとする。 この時に、味方の先制かどうかが先に判定され残りの80%中の10%が敵の先制確率と判定される場合は敵の先制機会が減る事になる。 逆にどちらの先制でもない場合の比率が減り20%-70%-10%のような計算になるならば敵の先制頻度は変わらない。 いずれにしても先制できる機会が増えれば楽にはなるので取得するに越したことはない。 開幕に協力スキルを撃てる確率も上がる。攻撃系やステータスアップ系はもちろん、封印狙い時のサーチアイを即撃てるのは気分的に楽。 マンドラ狩りにも便利。 強敵から逃げられる可能性が増える。 但し、序盤ではSP不足なのでエスケープと半々程度で。 最終盤だと退路が壁の状態での強制戦闘が多くなる(=逃げられない)ため、被害を最小限に留めるためにも、このスキルには振り込んでおきたい。 同一パーティー内に複数の取得者がいても、効果は一人分のみ(アウェアネス取得者の内、一番高いスキルレベルが適用される)。 例)アウェアネスLv1取得者とLv5所得者の2人がいた場合→アウェアネスLv5が適用される。 アウェアネスLv5取得者とLv5所得者の2人がいた場合→アウェアネスLv5が適用される。 ページTOP コメント一覧 マーダーはスカウトのウィークスタッブでも発動するので、取ってるならセットでどうぞ - 名無しさん 2011-07-04 15 36 41 アダプテーションの項目がダークロード経由で見づらかったため修正しました。 - 名無しさん 2011-09-09 16 34 15 ダークロード× ダークナイト○ - 名無しさん 2011-09-09 16 35 40 マーダーのレベルが高いと土耐性が低い相手にかなり効きます - 百物語 2012-01-17 11 53 16 マーダーはくノ一の鳳凰と相性良いね。マーダーのLv上がれば敵が大勢居たときに使えば結構な確立で一人は即死してくれる - 名無しさん 2013-05-31 21 59 51 名前 このページを編集
https://w.atwiki.jp/ro_tegv/pages/52.html
アサシンクロス(略称:AX) ・アサシン系共通 EDPによる超火力が魅力な前衛キャラクター 長所:ハイディングとクローキングを駆使し、先手を取り反撃を受ける前に倒すのができる。 EDPを使用した攻撃は転生2次職の中でもズバ抜けて高く、PKカウントを稼ぐなら間違い無くAXがおすすめ。 ASPDも高いためエンペブレイカーに最適、序盤から終盤まで場所を問わず活躍することができる。 短所:火力を出すためには盾を装備できないため他の前衛系に比べて脆い。 短所を補うためには魔法弾幕突入時には武器と盾を持ち替えたり、ハイドを解除しないでクローキングへの移行などを駆使する必要があるなど、同じ前衛職であるソードマン系がパワーで押しきれるタイプに対し、アサシンはテクニックが重要となってくる。また超火力を出すためには装備・消耗品(主に毒瓶)にお金がかかるのも短所ともいえる。 基本的な動き、覚えておくと便利なこと +... [部分編集] ・strペナルティ、ATKのみに囚われてはいけない strペナルティを受けてもASPDが繰り上がったほうが秒間ダメージが出ることがある-要シミュROratorio ・基本的な動きはクロークからの奇襲→クロークで離脱の撹乱 ・遊撃からの復帰潰し ・EDPの残り時間、使用を忘れずに ・火力特化といえど他PCとの連携は必要 ・同職対決は2刀だとHITの関係で分が悪いことがある(フリオニ武器があるなら問題はない) ・必中のSbr、石投げ、HIT依存ではあるが射程のあるVKで妨害も可能(石投げVKはASPD依存) ・クロークを使う側だからこそ、相手がどこに潜伏するかを考える ・自身がサイト効果時間中にハイドクロークなどを使っても自分で暴いてしまう ・サイトの効果範囲は7*7 持続時間は9秒 エフェクトは10秒(この1秒で相手の脇をすり抜けることもできなくはない) ・2刀の右手持ち替えは カタール系武器を装備→左手装備→右手装備の順番にショートカットを押す。 アイテム欄から装備欄へ直接ドラッグする ・2刀だからこその状態異常c最大8枚の嫌がらせ ・カタールのクリ型ならば同職相手に強い ・2刀装備時、左手の追撃は金剛状態を貫通する ・装備品の状態異常、武具破壊効果は素殴り、スキル共にキリエ、セーフティウォール(以下SW)を貫通してかかる。 ・スキルそのものについている状態異常効果(MAやSBのスタンなど)はキリエ、SWを貫通しない。 ・Flee、HITの目安(アサWikiより) ※:基本Flee100には補正が掛からない説があったが 検証の結果、単純に実Flee*0.8が補正後の値になる模様。 Flee405の場合 ×:305 * 0.8 + 100 = 344 ○:405 * 0.8 = 324 実Flee 補正後Flee 必中HIT 備考 670 536 636 Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、ハルシ中のGXのFleeがこの辺り 500 400 500 450 360 460 440 352 452 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、料理、速度でこの辺り 430 344 444 420 336 436 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10でこの辺り 410 328 428 400 320 420 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI120、料理、速度でこの辺り 390 312 412 380 304 404 370 296 396 360 288 388 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI100でこの辺り 350 280 380 ■2刀型 +... [部分編集] 基本となる組み合わせは DBlBd過剰メス(ヒドラ2枚スケルワーカー1枚)+錐 TBl過剰メス+QBdマイン あたりが一般的である。 ■ステータス例 できるだけ安価な装備で構成-■ ◎右手候補 [部分編集] 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 メス 3 4 120 無 90 物理攻撃時、一定確率で出血にする。オペーレショングローブと共に装備時ASPD+4%、ATK+20 ほとんどの2刀はこの武器が主流 トゥースブレイド 1 4 130 無 100 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[スローキャスト]Lv1発動(5*5) 詠唱時間増加20%精錬値が+9以上で[オートスペルスローキャスト]Lv2発動(11*11) 詠唱時間増加40% カードが1枚しか使えないので妨害武器、あまり使うことはない。 アサシンダガー 0/1 4 140 闇 100 攻撃ディレイ2%減少MHP+20%、MSP+15% 破格の防御性能を持つ。乱戦時にエンペを叩くのに持っていて損はない。破壊対策のゴーレム、ASPD目的のセシルと使用目的によって刺すカードが変わる コンバットナイフ 0 4 80 無 80 人間種族のDEFを無視する、人間種族耐性+10%、悪魔耐性-10% カードが刺せないのでコートが無いと破壊されるという欠点がある ソードブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、5%の確率で相手の武器を破壊する 妨害武器s付きの物に状態異常cを刺せばさらに嫌らしさがUPする。コートされていると破壊はできない。 メイルブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、5%の確率で相手の鎧を破壊する 妨害武器s付きの物に状態異常cを刺せばさらに嫌らしさがUPする。V鎧やコートをされていると破壊できない。 アイボリーナイフ 2/3 3 120 無 90 AGI+2 / 攻撃ディレイ3%減少物理攻撃時、3%の確率で敵を出血、または[致命的な傷]Lv1状態にする。(回復効果減少20%、%回復アイテムには効果なし) オプション性能はかなり高い、SEされてるものはカードが3枚刺せる。Lv3武器ではあるが、ASPD増加効果があるためASPDが繰り上がった場合メスを上回る事も。 砂漠の夕暮れ 2/4 2 50 無 90 砂漠の風と共に装備時、追加でMaxHP+5%、MaxSP+20、Hit+10物理攻撃時大型モンスターへのダメージ+30%物理攻撃命中時一定確率で7秒間、攻撃速度+100% 基本ATKは低いがSEで実装によりセット運用でc8枚刺しという低ATKを補えるほどの火力を持つオプション性能も良くstrペナルティも低い 攻城戦ナイフ 0 3 120 無 80 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される。物理攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ+40%。近接物理攻撃命中時、一定確率で敵を沈黙状態にする。 レンタル装備そこそこの性能ではあるが、精錬ができずLv3武器のためあまり出番はない。 ◎左手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 錐(キリ) 0/1 4 80/70 無 80 相手DEFが高いほどダメージが増加する。相手のDEFを無視し、相手の除算DEF/2の数値を ATK上昇装備の位置で加算する。(左手に装備しても適用される)注:錐[1]は錐[0]よりATKが低い s錐の場合はスケルワーカー、マミー、ヒドラ高額な物だとフリオニ、ドレイク、RGGなどボスcを刺すこともある マインゴーシュ 3/4 1 43 無 30 左手用ブースター武器。2刀の特性左手のカード効果が右手に乗るというのを利用したLv1の短剣でsが4つのものである 砂漠の風 4 2 50 無 50 マインゴーシュの上位互換。転生2次以上という装備制限が汎用性に欠ける所がある。夕暮れにSEが追加されセット運用も視野に入るようになった ■カタール型 +... [部分編集] 基本的な立ち回りは2刀型と同じ クリティカルの必中効果は対同職では絶大である(よほどの属性相性装備の差がない限り、先に相手を殴れたら勝ちというほど) 2刀に比べて基本ASPDが低い サイズ補正が中型に100%である 特化させれば一撃の火力は2刀より高い(クリティカル率やASPD稼ぐ為に2刀より攻撃特化な防具になることも) ■ステータス例 装備と補助アイテムによってはLuk1でクリティカル率100%超も可能-■ 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 裏切り者 0/1 4 140 無 100 人間種族への物理ダメージ+50%、DEF+3、Flee+5 / Lucky+2 火力を求めるならこれ一択というほどの対人特化性能を持つ。オプションの性能からアウノエカードスケルワーカーカード等と相性がいい。 インバーススケイル 0/2 4 140 聖 100 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ドラゴンフィアー]Lv1発動(自分中心5×5セルにスタン、混乱、沈黙、出血 のランダム状態異常) オプション性能は裏切り者に劣るが、SEすればs2、聖属性と他のカタールとは一線を画す。 ブラッディーティアーズ 2/3 4 120 無 90 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ワイドブリーディング]Lv1発動(自分を中心に5*5に出血)精錬値9以上で[ワイドブリーディング]Lv2(自分を中心に11*11に出血) SEしてs3になればそれなりの強さ。裏切り者に比べると火力不足は否めない。 ■GX(グランドクロス)型 +... [部分編集] 基本的に+7以上のユニコーンの兜とインペリアルリングとインペリアルフェザーそして聖鎧を用意できる人が使う型 ユニコーンの兜 s1 Mdef+10 聖闇属性ダメージ-15% ユニコーンの兜の精錬値が7以上の時、精練値と同じLvのグランドクロス使用可能精錬値が8以上の時、追加で聖・闇属性攻撃で受けるダメージ - 5% インペリアルリング s1インペリアルフェザーと共に装備時、追加で[グランドクロス]の詠唱時間 - 2秒BaseLvが1上がる度にグランドクロスで与えるダメージ + 1% 基本的にはクローキングからのEDPGXする簡単なお仕事(ほぼ片道切符)、しかし反動ダメージが痛いからと聖鎧固定にすると凍ったりとアンフロ麒麟などがなければ鎧は付け替え必須。 グランドクロス※クルセイダーWikiから転載 Level 7 8 9 10 ATK 380% 420% 460% 500% 詠唱時間 3秒 ディレイ 1,5秒 HIT数 3 消費HP 発動時現HPの20% 消費SP 79 86 93 100 範囲 ■ ☆が術者 ■ が効果範囲 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ☆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 仕様計算式は[[([( 基本ATK + (武器ATK * 特化 * (武器属性 * 自属性) * 耐性) + [最終MATK * 耐性 ]) / 2 ] * スキル倍率 - ( 自減算DEF + 自除算DEF + 自減算MDEF + 自除算MDEF )) * (聖属性 * 自属性) ] / 2 ]ダメージは魔法攻撃扱い詠唱妨害されない。発動コストのHP消費は軽減できない。反動ダメージによって死ぬこともありうる。クルセ系はフェイスの効果でダメージが半減する 防御側の耐性※らとりおから転載○属性耐性 効果あり→攻撃側の武器属性と同じ属性耐性なら、武器ATK部分を軽減できます。GXの武器ATKは聖属性固定ではありません。聖属性耐性 基本的にMATK部分のみを軽減します。攻撃側が聖属性武器ならATK部分も軽減します。人間形耐性 MATK部分を1度人間形耐性で軽減したあと、ATKとMATKを合算してさらに人間形耐性で軽減。遠距離物理耐性 効果あり。ATK部分とMATK部分両方軽減します。ディフェンダー 効果なし。念属性鎧 ステータスATKと場合によっては武器ATKを軽減できるので、そこそこ効果がある。聖属性鎧 ダメージ0。のはず。 武器はSbr型と同じ高ATKでsが多い物を選び特化cを刺す、防具は詠唱短縮や耐性装備を組み合わせて使っていこう ●遠距離型 ■ソウルブレイカー(SBr)型 +... [部分編集] サイズ補正の関係で片手剣を使うこともある(短剣中型75%、片手剣中型100%) 大型オークヒーロー兜、ドレイク刺しマインなどがあればサイズ補正の問題は解決する 大型オークヒーロー兜やドレイクがあれば短剣が最適!という訳ではない(そのまま殴りにいけるという利点もあるが) 片手剣のまま頭装備を火力装備、ディレイカット装備になどと工夫も可能 武器に刺すカードは2刀と変わらない 必中であり、属性をコンバーターなどで任意に変えられるのは大きな利点である ブラギ上での連射が基本的な仕事となる ■ステータス例 モーションディレイ軽減のためHSPやサラマインを使おう-■ (TEではシミュ結果のさらに半分、またはそれ以下の修正が入っている)未検証 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 紅炎のツインエッジ 3 4 160 火 110 物理攻撃時、一定確率で、5秒間一般モンスターのDEFを無視。[メテオストーム]Lv3使用可能。 産出されやすく騎士系にも人気の片手剣、オプションはSbrでは使いどころはない 蒼炎のツインエッジ 3 4 150 水 100 物理攻撃時、一定確率で、5秒間一般モンスターのDEFを無視。[フロストダイバー]Lv5使用可能。 紅炎よりATKが1ランク下がるが性能的にはほとんど変わらない。 フリストの剣 3 4 170 無 110 フリストの帽子を装備時、人間形モンスターに物理ダメージ+4%、Hit+10オーディンの祝福を装備時、[ボウリングバッシュ]の攻撃力+5% 最大SP+50 s3Lv4武器としては最高のATKを持つ。 ■左手候補 ※SBrには錐の効果が乗らないので注意 必然的にマインゴーシュか砂漠の風となる。 ■防具 防具に関しては火力、ディレイ軽減、詠唱短縮を組み合わせて使う 例:スプリントセットや真実の愛、バルーンハット等 装備名 装備箇所 単体での効果 セット効果 スプリントメイル 鎧 VIT+1HP自然回復力+5%[ヒール]、回復アイテムを受けた時の効果が3%向上 ・MHP+7%・MSP+7%・詠唱時間3%減少・スキルディレイ15%減少 スプリントシューズ 靴 AGI+1SP自然回復力+5% スプリントリング アクセサリー 詠唱時間10%減少スキルディレイ5%増加 最終セット効果 ・MHP+7% / MSP+7%・AGI+1 / VIT+1・HP自然回復力+5% / SP自然回復力+5%・詠唱時間13%減少 / スキルディレイ10%減少・[ヒール]、回復アイテムを受けた時の効果が3%向上 ■状態異常カードについて +... [部分編集] カードの状態異常はダメージが発生しないと相手にかからない 色々な状態異常カードがあるが、状態異常カードを使う=火力を捨てるという事は頭に入れておきたい 例 ― スロフォカード ― 状態異常「冷凍(行動不能)」にする。耐性不明。 上書き不可の行動不能になる状態異常 7枚挿しでASPD190ならかなりの時間相手を拘束できる可能性がある(相手をたたき続けないといけない) 殴り倒すというより、状態異常の1秒ごとにMHP-2%を相手が死ぬまでかけ続けるが近い ・1秒ごとにMHPの2%とMSPの1%を失う。 ・頭上に小さな雪印が表示される(Gvではギルドエンブレムに隠れて見にくい場合あり) ・鈍器、斧、両手斧によるダメージが1.5倍 ・短剣、剣、両手剣、弓によるダメージ減少(減少率不明) ・移動、攻撃、スキル、アイテム使用不可。 ・一部の風属性攻撃で受けるダメージが増加 ・火属性攻撃を受けると解除 ・近距離物理のみ状態異常にかけることができる(グリムトゥースLv3以上だとかからない) ― 白蓮玉カード - 状態異常「呪い」にする。耐性LUK。 聖水や万能薬で治すことができるが足止めにはもってこい 移動速度激減 ATK-25% LUKが0になる ■防具関係 最適解はない、自身のステータス。ギルドの構成。攻めか守りか等によって変わる。 自分なりに組み合わせて使っていくのが一般的 代表的な頭装備 +... [部分編集] 悪鬼セット 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 悪鬼の仮面 0 中下段 ASPD+1%2秒毎にSP-1 ・ASPD+1・ASPD+9%・2秒毎にSP-3 インキュバスの角 0 上段 AGI+1 サキュバスの角 0 上段 INT+1 最終セット効果 ・AGI+1 or INT+1・ASPD+10%・ASPD+1・2秒毎にSP-4 暗殺者セット(靴は対人戦では火力UPのみなので外す選択肢もある) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 暗殺者の仮面 0 中下段 Cri+5 ・対人物理ダメージ+10%・靴の精錬値1につき対人物理ダメージ+1% 暗殺者の靴 0 靴 精錬値が1増える度に追加で人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+1%人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+5% 暗殺者の絶望 1 アクセサリー ASPD+1 最終セット効果 ・Cri+5・対人物理ダメージ+10%・靴の精錬値1につき、追加で対人物理ダメージ1%・靴の精錬値1につき、人間型モンスターを倒した時経験値+1%・ASPD+1% メモリーオブラバーズセット セット効果はコア1+コア1では1セット分のみ。コア1+コア2なら両方効果がでる 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 メモリーオブラバーズ 0 中段 MHP+2% ・(1)str+7、ATK+20・(2)agi+7、Flee+15・(3)dex+7、HIT+10 ヴェスパーコア2(1) 0/1 アクセサリー str+3、ATK+10、Mdef+3 ヴェスパーコア3(2) 0/1 アクセサリー agi+3、Flee+5、Mdef+3 ヴェスパーコア4(3) 0/1 アクセサリー dex+3、HIT+10、Mdef+3 最終セット効果 MHP2%str+10、ATK+30、Mdef+3(2)agi+10、Flee+20、Mdef+3(3)dex+10、HIT+20、Mdef+3 ヘルモーズキャップASPD+10%、ATK-20、Matk-10% 上段のASPD重視装備 狐耳鈴リボンAgi+2、ASPD+10%物理攻撃命中時、一定確率で5秒間モンスター「月夜花」に変身。「狐耳鈴リボン」の精錬値が1上がる度に追加でモンスター「月夜花」に変身する確率が上昇。「月夜花」に変身時、Cri+100、遠距離物理攻撃で与えるダメージ+5%。「月夜花」に変身時、「狐耳鈴リボン」の精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ+1%。スロットが付いて軽く、デメリットがなくなったヘルモーズキャップ変身する確立は+7で2~3%、変身したらラッキー程度 リトルフェザーハットクリティカル攻撃時のダメージ+10%、DEX+2‐鋭い矢装備時限定‐追加でクリティカル攻撃時のダメージ+5%‐精錬値が7以上の場合‐さらに追加でクリティカル攻撃時ダメージ+5%上段のクリダメ重視装備 ベレー、羽ベレー上段の人耐性10%装備 大型オークヒーロー兜s0/s1、str+2、vit+1上中段、全ての武器がサイズ補正100%になる。エンチャントの勇者の怒りが付与されると(1)物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、モンスター「堕ちたオークヒーロー」に変身。モンスター「堕ちたオークヒーロー」に変身時、物理攻撃命中時、一定確率で自分を中心にオートスペル「アースクエイク」Lv3発動。(2)「オーキッシュアックス」、「オーキッシュソード」と共に装備時、追加で物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル「ソウルブレイカー」が習得レベルで発動。「オーキッシュアックス」、「オーキッシュソード」の精錬値合計が2上がる度に追加でAtk+15、攻撃速度+5%。精錬合計が20の時、追加で絶対にスタン状態にならない。Sbrの発動率は大体12%前後と思われるアースクエイク(以下EQ)についてEQはATKを魔法ダメージ変換したスプラッシュ効果を持つ無属性攻撃である、なのでいくらINTを上げても威力が変わる事はない。EQの属性倍率は撃った本人の属性を元に計算される。つまり自身が水鎧を着ていて武器の属性が水の場合は威力が下がり、武器の属性が風ならば威力が上がるという事です。EQの発動率は決して高いわけではないが発動した時に少しでも威力を上げたいのであれば頭に入れておきたいなお、プレイヤー使用時は人耐性装備で軽減される。 ヒュッケの黒耳クリティカル攻撃時のダメージ+10%、Cri+3、Flee+10、DEF-50%上段のクリダメ装備、過剰、アクセとのセット効果あり、DEFが半減のデメリット 大型マジェスティックゴート人間形モンスターに対する物理ダメージ 12% 増加。JobLv一定数につき、ATK 増加。上段の火力装備魔羊の咆哮をエンチャントすることにより(1)物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、モンスター「魔王バフォメット」に変身。モンスター「魔王バフォメット」に変身時、物理攻撃命中時、一定確率で自分を中心にオートスペル「ヘルジャッジメント」Lv6発動。(2)以下の効果はアサシンでは使うことが出来ないので割愛ヘルジャッジメント(以下HJ)についてLv6で29*29の600%の無属性遠距離攻撃である、追加効果としては無効化されていようが範囲内の敵に呪いの判定がある。 オーディンマスク人間形に6%の追加ダメージ、HIT - 10。中下段装備 ゴールテンダーマスク人間形モンスターへのダメージ + 8%、中下段の火力装備、オーディンマスクの上位互換 ホークアイ中段HIT+10 天馬の羽耳ASPD + 1%BaseLv100以上の時、追加でASPD + 1%BaseLv150の時、さらに追加でASPD + 1%中段のASPD装備 ギャングスカーフATK+5、下段のATK装備 サムラマスク物理攻撃で与えるダメージ + 1%、下段のATK装備 くわえたディスクHit + 5、ASDP - 1% 暗殺者の仮面中下段のCri装備 Cri+5 グラストヘイムの傍観者物理攻撃で与えるダメージ + 2%、スキルディレイ - 5%下段の火力装備としてはTOPクラスの性能 棘のスカーフ絶対に沈黙状態にならない、詠唱時間 + 10%貴重な沈黙耐性100%の下段装備、現在入手方法はなく各サーバーに存在するものだけである 剣聖の兜BaseLv50以上の時、Atk + 5BaseLv100以上の時、追加でAtk + 10BaseLv150の時、追加でAtk + 15[カタール修練]Lv10習得時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 20%上段の火力装備s1、クリダメUP装備 ギャンブラーシールCri+3クリティカル攻撃で与えるダメージ+3%「アローストーム」、「羅刹破凰撃」で受けるダメージ-10%純粋なLukが10上がる度に追加でCri+1、Atk+2、Matk+2純粋なLukが108以上の時、追加でCri+5、クリティカル攻撃で与えるダメージ+10%純粋なLukが120以上の時、追加でCri+10、クリティカル攻撃で与えるダメージ+17%。「アローストーム」、「羅刹破凰撃」で受けるダメージ-30%純粋なDexが10上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ-2%クリアサ装備TEではアローストーム、羅刹破凰撃等の効果は関係がない悪鬼セットなどが使えなくなるので肩をチェネレcなどにしてASPDを確保したい 代表的な鎧 +... [部分編集] ヴァルキリーアーマー/ローブs1、ステータスALL+1、破壊不可、シフ系ならスタン耐性50%と高性能、少し重い ティドゥンMDEF+10、全ての属性攻撃で受けるダメージ-5%、凍結、スタンに対する耐性+15%耐性などはV鎧に劣るが、軽く、属性耐性もつき、ノビ以外装備可能で使いまわせる破壊だけが欠点か カンドゥラs1、AGI+1、FLEE+5、攻撃速度+2%、HSE可、軽い、破壊さえ気をつければかなり攻撃よりな性能である ドラゴンベストs1、ドラゴンのマントと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。セット運用が基本 ミリタリーメイルs1、物理・魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 3%精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 1%対人ダメがあがる貴重な鎧、運用するなら6以上で使いたい。クジ産なので産出<需要破壊耐性がないので予備の鎧を用意しておきたい アンティマジックスーツs1、MaxHP + 5%、Mdef + 10アンティマジックスーツの精錬値が7以上の時、追加でMdef + 5精錬値が9以上の時、追加でMaxHP + 2%身体強化リングと共に装備時、追加で攻撃速度 + 5%重量150とやや重めではあるがMHP増加、ASPD増加とセット効果は強め。身体強化リングを2個装備してもセット効果は1個分しか発動しないので注意。魔力増幅リングと共に装備時、追加でスキルディレイ - 5%人間形モンスターから受けるダメージ - 5%魔力増加リングとのセット効果は防御より 元素の服s1まったく関係のない装備に思われるが+7にすることで軽く破壊不可の鎧となる。 S属性鎧「エベシ、シャピニハ、ルシウス、クレイトス」SEすることによりシフ系も装備可能に、単一属性のダメージが25%まで抑えられるマルクを刺して不凍にするのがGvでは一般的オススメは風のsエベシ上位互換にくじ限定の朱雀、玄武、白虎、青龍の鎧がある 麒麟の鎧くじ限定で聖属性のs鎧と馬鹿げたスペックを持つ、破壊だけがデメリットか。値段も馬鹿げた品である 代表的な肩装備 +... [部分編集] スキンオブシャドウs1、全属性耐性7%と狩りだけではなくGvでも強力 テンドリルオンの皮s1、地、水属性耐性5% スキンオブベントスMaxHP + 200、Flee + 10、精錬を+4に抑えカヴァクカード刺せばかなりのFleeを稼げるが・・・ 真紅のポンチョs1、クリ型強化用装備、過剰してチュンイを刺す、耐性cを刺すなど使い方は色々。クリリンとのセット効果は強力 暗殺者のマフラーs1、精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度にAgi + 2 +9以上にすれば単体でドラゴンセットのAGI補正と並ぶ ドラゴンのマントs1、AGI + 1 、 MDEF + 5 ドラゴンベストと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。重量100とやや重い、セット運用が基本 マントオブ○○s1、それぞれに対応した属性ダメージ-10%、反属性ダメージ+10%それぞれ範囲石化や近接物理攻撃ダメージ反射などの効果があり、精錬値により発動率などが増える属性耐性用であるクジ限定品なので高価 英雄のマント(1)Flee+1。(2)無属性攻撃で受けるダメージ-1%。(3)「英雄マント」の精錬値が3上がる度に追加でFlee+3、無属性攻撃で受けるダメージ-3%。(4)「英雄マント」の精錬値が10の時、追加でFlee+20、無属性攻撃で受けるダメージ-20%。(5)「デビルリングカード」と共に装備時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ+50%+10にしてデビリンcを刺せば脅威の耐性率ではあるが、対人戦では様々な属性攻撃が入り乱れるので基本付け替え用である 代表的な靴装備 +... [部分編集] バリアントシューズMaxHP・MaxSP + 20%、精錬値が高くなるほど、追加でMaxHP・MaxSPが減少。Defが増加。未精錬で使うのが一般的 フレイシューズs0/1、Agi + 2、赤、紅、黄、白ポーションの効果 + 20%。スリムには効果がないという悲しいお話、TE白Pには効果あるのか検証がいる セフィロトシューズs0/1、Vit + 2、Mdef + 3、MaxHP + 10%、HP回復力 + 5%、10秒毎にHP30回復、[ヒール]、アイテムによる回復効果 + 5%。マーターかグリーンペロスを刺すがの一般的である 真紅の脚絆s0/1、Cri + 2、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 2%、精錬値が7以上の時、追加でCri + 3 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 3%。貴重なクリティカル増加靴。 タラリアs1、Agi+2、ASPD+1、MDEF+5TE環境でのASPD増加靴単体としては最高の品クジ限定品であり高価 アプローズサンダルs1AXで使用する際はディレイ軽減とアモンラーとのセット効果のみが有用精錬*ALLステータス+3で最高ALLステータス+30ボスカードとのセット効果なので揃えるの大変高精錬品を確保できれば最大HP30%、ASPD、HIT、STR、VIT、Lukを一度に大量に稼ぐことができる トラペゾヘドロンシューズs1火・水・風・地・無属性攻撃で受けるダメージ-5%。「トラペゾヘドロンシューズ」の精錬値が5以上の時、追加で物理・魔法攻撃時、火・水・風・地・無属性モンスターに与えるダメージ+5%。「トラペゾヘドロンシューズ」の精錬値が7以上の時、追加で物理・魔法攻撃時、火・水・風・地・無属性モンスターに与えるダメージ+10%。輝く偏四角多面体をアイテムエクスチェンジすることで交換することができる、聖、闇、不死、念以外へのダメージUPすることができる。直接火力を上げれることができる貴重な靴。 代表的な盾装備 +... [部分編集] ヴァルキリーシールド水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。高い防御性能を誇る。 プラチナシールドMdef + 5、中型・大型モンスターからの攻撃耐性 + 15%、不死形モンスターからの攻撃耐性 + 10%、魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。(魔法反射が目的となる) 代表的なアクセサリー +... [部分編集] コンチネンタルガードの証s1、MHP + 50、攻撃速度 3% 増加。ASPD増加用、ククレを刺し長所を伸ばすか他を伸ばすか 水牛の角s1、ASPD + 1。野牛の角と共に装備すると、追加でASPD + 1。くじ限定なので手に入れるのは一つの目標か 野牛の角s1、Agi + 2、水牛の角とセット運用が基本 クリティカルリングs0/1、Cri+5、真紅のポンチョとのセット効果が強い、SEしてsがあけばクリ率を更に伸ばすことができる ヒュッケの黒い尻尾s0/1、ASPD + 3%、Critical + 7。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、[ヒュッケの黒い猫耳]の精錬値が 7以上の時、critical + 5。[ネコミミベレー]と共に装備時、物理攻撃命中時一定確率で5秒間、モンスター[ワイルドローズ]に変身[ネコミミベレー]の精錬値が1上がる度にモンスター[ワイルドローズ]に変身する確率が上昇モンスター[ワイルドローズ]に変身時、All Status + 8SEすることでcが刺せ、Cri率やASPDを上昇させることができるが頭装備が固定されるのがデメリットになる 盗賊の指輪通常STR90以上の場合、命中率 +10 FLEE +10、通常AGI90以上の場合、ATK +10、クリティカル率10%向上。冷静な心と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。単体性能はかなり高い、AXでは性能を活かしきるのは難しい・・・ 冷静な心AGI + 3、盗賊の指輪と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。盗賊の指輪とのセット運用が基本 オペレーショングローブs1、ASPD+1%、Atk+10、Flee-10、メスとセットでASPD+4%、ATK+20くじ産、メスとセットで運用することでコンチネンタルガードの証の上位になる 暗殺者の絶望s1、ASPD+1暗殺者の仮面とセットで対人物理与ダメ10%暗殺者の靴とセット装備で靴精錬値1%につき対人与ダメ+1%くじ産、セット装備全てがくじ産 バコナワのタトゥーs0、攻撃速度 + 10%物理攻撃で与えるダメージ + 7%ASPD、ダメージと最高峰の品、アップデートにより素材の必要個数が下がりかなり現実的なものとなった素材集めにはLv140以上のキャラでバコナワを倒す必要がある。s付きでサイト等が使えるcを刺すことができる水牛セットか、バコナワのタトゥーか立ち回り等を考えて選ぼう クリティカルアンクレットs1、Cri + 5Mdef + 3真紅のポンチョと共に装備時、追加でCri +10、クリティカル攻撃で与えるダメージ +5%真紅のポンチョの精錬値が5以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ +3%真紅のポンチョの精錬値が7以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ +4%クリアサ装備同じ真紅のポンチョとセットのクリティカルリングと相性がいい真紅のポンチョが+7でアンクレットクリリンを装備するとCri +30 Criダメージ +27% Mdef +8アクセを2箇所使うのでコンチネンタルガードの証等のASPD上昇アクセが使用できない悪鬼セットや真紅のポンチョにチェネレcを刺すなどして補いたいその分属性耐性cなどが付けれないので防御面では脆くなる 身体強化リングs1物理攻撃で与えるダメージ + 5%アンティマジックスーツと共に装備時、追加で攻撃速度 + 5%ゲフェンマジックローブと共に装備時、追加でスキルディレイ - 5%人間形モンスターから受けるダメージ - 5%単体でもTheSignの物理のみの上位装備、入手難易度もそこまで難しくなく、鎧のセット効果も悪くはない。 ■スキル(Gvで有用な物のみアサWikiより抜粋) +... ●ハイディング +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 消費SP 発動時:10 発動中:1SP/8秒 使用した瞬間、地面に潜って隠れタゲを外す(ただし発動の瞬間に攻撃を受けると隠れるのに失敗する)。 敵の単体スキルにタゲられた場合、敵の詠唱完了前にハイドすればその攻撃を回避出来る(ただし地属性スキルは回避不可) 範囲魔法もハイドしていれば回避することが出来る(ただし地属性スキルとBOSS属性Mobのものは回避不可) サイト、ルアフ、集中力向上、ディテクティングなどのスキルで解除される。 ハイド中はハイドの解除行動かアサシンのグリムトゥース&クローキング。 対人戦ではスキル攻撃回避に非常に役立つ。 ●クローキング +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度(壁あり) 100% 103% 106% 110% 114% 118% 122% 127% 132% 133% 移動速度(壁なし) 使用不可 使用不可 83% 85% 87% 89% 92% 94% 97% 100% 持続時間/SP 0.5秒/SP 1秒/SP 2秒/SP 3秒/SP 4秒/SP 5秒/SP 6秒/SP 7秒/SP 8秒/SP 9秒/SP 姿を消したまま移動が出来る 壁から1セル以内にいる時は通常よりも速い速度で移動が可能。⇒ここでいう「壁」とは侵入不可能な地形全般を指す。⇒池、階段の手すり、柱、崖など侵入不可セルならば種類は問わない。⇒壁から2セル以上離れるとLv1~2は使用不可。⇒Lv3以上はいくら離れても使用可能だが、通常より移動速度が落ちる。⇒ハイド状態から直接クローキングを出せる(移行時にハイド使用時の砂煙が表示される)。 クローキング状態は通常の状態とは何の違いも無く、ただ姿が消えているだけである。⇒故に移動・座り・アイテム使用等の行動を制限されることが無い(下記の通り攻撃、スキル使用で解除)。⇒回復アイテムは使用してもクローキングが解除されない。⇒付与コンバーター、闇水等は使用するとクローキングが解除される。~ ハイドと違いスキルにターゲットされた後に使用してもタゲのリセットはできない。 大魔法やアローシャワーといった地面を対象とした範囲攻撃、ならびにMBやMA・自爆のような範囲攻撃を無効には出来ない。 BdSやVSといった「キャラクターを対象とした攻撃の範囲部分」についても攻撃対象になることはないが、範囲部分にはしっかり当たる。⇒つまり「見えなくなる」「スキル使用対象に指定されなくなる」「アイテムを拾えない」以外は通常と同じ状態。~ SP 消費はシーフの「ハイディング」と同様に、時間により SP を消費する(自然回復はしない)。SP が0になればスウッとまた見えるようになる(クローキング状態解除) Lv99になった時のオーラはクローキング時にはちゃんと消え、他人からも見えなくなる。 地味な効果として、壁(障害物)から移動する時に、指定した地点まで到達するまでは、壁に接していなくても、壁あり時の速度で移動が可能。 アコ系スキルの速度増加による移動速度UPの効果も乗る。注:ただし、壁あり時でも速度増加状態時の移動速度より速くなることはない あくまでも「姿が消えているだけ」なので設置系のスキルに対しては無力な場合が多いので注意。クロキン中にVDの上に乗れば毒化するし、ファイアーウォールを通過しようとすれば弾かれてクロキンが解除される。Gvの時エフェクトを切っているなら注意されたし毒状態だとHPは減るが、SPは減らない。 Gvで使用するのであれば極度のラグのせいで、一度の移動距離が優劣を分ける状況も多々発生するため10推奨。常時姿を消した状態で移動できるというのはかなりのメリットがある。 ●石拾い +... [部分編集] Level 1 消費SP 2 詠唱時間 0,5秒 発動するとアイテム「石」を取得する。 自分の重量ゲージが50%以上の時は使用することができない。 場所による制限はなし(床だろうが石畳だろうが関係なく拾う)。 石投げに使う石を拾う。 ●石投げ +... [部分編集] Level 1 攻撃力 不明 基本暗黒化、スタン率 3% 射程距離 (7/8)セル 消費SP 2 アイテム「石」を所持している時のみ使用可能。 対象一体に石を投げてダメージ50、無属性必中の遠距離攻撃をする。 ディレイがASPD依存のため連打が可能。 対象の乗算・減算DEFは無視される。 属性は無属性固定で武器の属性は無視される。(念属性に弱い) ●ベナムナイフ +... [部分編集] Level 1 消費SP 15 射程距離 9(10)セル 毒化率 不明(インベと同等? アサシンギルドで販売している「ベナムナイフ」(50z、DC可能、重量0.5)を装備した時のみ使用可能(投擲用武器に分類される) SCにベナムナイフを入れSCを押すか、アイテム欄から装備欄にベナムナイフをドラッグすることで装備可能。また装備欄からアイテム欄にドラッグするか装備欄のベナムナイフをダブルクリックすることで装備を解除することもできる。装備表示位置は装備欄のキャラクターの顔の辺り。スキンによってはベナムナイフ自体のグラフィックがやや見難くなるので注意。~ スキルを使用すると、「ベナムナイフ」を1個消費し、遠距離の敵を攻撃する。攻撃された敵は高確率で毒状態になる。 毒化率は高いが詳細な毒化率は不明。~ 連射速度は石投げ同様ASPDに依存する。 HITによる命中判定がある、必中ではない。 無駄に高い消費SPが最大の欠点。 石投げよりも射程が長く消費アイテムの重量が軽く集める手間も少なくて済む。 ●右手修練 +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 上昇率 60% 70% 80% 90% 100% 右手と左手両方に武器を装備する二刀装備時に発生する右手の攻撃力のペナルティを回復させるスキル。このスキルが無い場合は、右手の攻撃力は50%になってしまう。スキルレベルを上げるごとに二刀装備のペナルティから脱することになる。~ 右手のみに武器を装備した場合やカタール装備時は全く関係しない。 DAが発動するのは右手に装備した武器のみ。DAのダメージも二刀ペナルティの影響下にあるため、二刀装備をする場合にはほぼ必須のスキル。 スキル使用時には二刀装備のペナルティは無い(インベ、砂掛け、SBr等全てのスキルで共通)。 2刀をするなら必須のスキル ●左手修練 +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 上昇率 40% 50% 60% 70% 80% 右手と左手両方に武器を装備する時に減少する左手の攻撃力を回復させるパッシブスキル。(ただしカタール装備時はまったく関係しない)このスキルが無い場合は、左手の攻撃力は30%になってしまう。Br()スキルレベルを上げるほど二刀流を使用する時に減少したダメージペナルティから脱することになる。~ なおこのスキルを取得しなくても、スキル使用時には攻撃力減少効果は無い(インベ、砂掛け、SBr等全て共通)。 2刀をするなら必須のスキル ●カタール修練 +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 アサシンの基本武器、カタール系列の武器使用時の攻撃力を増加させる。実際にダメージに与える影響度合いが非常に小さく、Lv0→10へあげても通常攻撃の場合は2桁程度しかダメージが変わらない。しかし他スキルを覚えるための前提スキルとなっているため、それらを使いたい場合は取得が必須になる。 スキルの振り方次第でカタール研究の前提となるLv7で止めるのもあり。 カタールを使うなら10推奨スキル ●カタール研究 +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 +12% +14% +16% +18% +20% カタール使用時の攻撃力を増加する。 Lv5でダメージ(DEF計算後)を120%にする。 (R化後より)R化以前は倍率がカードと同じ部分にかかっていたがR化後は仕様の通りDEF計算後にかかる。そのためカードよりも効果が高い。 カタールを使うなら5必須スキル ●グリムトゥース +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 120% 140% 160% 180% 200% 射程距離※1 2(3)セル※2 3(4)セル※2 4(5)セル 5(6)セル 6(7)セル ディレイ 0,1秒 消費SP 3 ※1:PCはハイド中限定スキルのため、射程外でクリックしても動くことが出来ない。~~~ニューマやセーフティウォールの距離判定のみに利用されることになる。※2:Lv1~2は攻撃射程4未満のため近接攻撃扱いとなる。~~~そのため ニューマ無効、SW有効。RSの反射ダメージ有り。ゲイン系の効果も乗る。~ ハイディング状態で使用するスキルで、敵に向かって地中から攻撃する。 カタール系専用スキル。標的+周囲8セル内の敵にダメージを与える。 HITした相手の移動速度を極々短時間の間のみ低下させる(対人戦では移動速度低下効果無し)。 %UPカード効果、状態異常効果、属性が有効。(例:裏切り物、蝶仮面、各%UPカード効果、カードや属性カタールの状態異常、セージの属性付与やコンバーターなど) グリムトゥースのLv3以上は遠距離判定のためニューマによって防がれる(HIT時もダメージが0にされる=ニューマ判定)が、この際にも状態異常は発動する(ニューマ判定前に攻撃自体がMissだった場合は当然不可)Lv1~2の場合は近距離判定でダメージが通るがグリムトゥースはLv調整ができない為、Lv3以上を取得した者がLv1~2を使うことは不可能。 状態異常効果を持つ矢を装備した状態でグリムLv3以上を撃つとその効果が反映される。公式ではこの現象を「修正依頼中」としているが、使用した場合にどのような措置が下るか分からないため、使用は自己責任の元で行うこと。 必中効果もHIT補正も無いので中~高DEX型向け。 ●エンチャントポイズン +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 135秒 150秒 165秒 毒化率 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7% 消費SP 20 自分かPTメンバー1人の武器に毒属性を付与するスキル(属性倍率・軽減倍率 共に毒属性になる)。付与中は一定確率で相手を毒状態にする。 エンチャントポイズンがかかっている状態で武器を外したり交換すれば、エンチャントポイズンは解除される。右手のみ、左手のみ、両手武器時、いずれの場合も解除されるので注意。ただし、素手の時にエンチャントポイズンをかけてから武器を装備しても、効果は持続される(バグか仕様かは不明)。 属性武器をもっている時にEPをかけた場合、その武器は毒属性武器になる。(二重に属性はかからない) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 火/地/風 125% 125% 100% 75% 水 100% 75% 50% 25% 毒 0% 0% 0% 0% 聖 75% 50% 25% 0% 闇 50% 25% 0% -25% 念 100% 75% 50% 25% 不死 -25% -50% -75% -100% 毒属性武器の各属性に対する倍率は次のとおり。(属性鎧、鎧cの属性は全てLv1) これ以外には全て100%。また、-倍率が付いている属性に対しても、HPが回復することは無い 対人戦で相手が不死鎧を装備していても普通に赤MISSが出るようになっているので注意。 ●エンチャントデッドリーポイズン(EDP) +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 武器ATK倍率 200% 250% 300% 350% 400% 追加毒ダメ 50% 62,5% 75% 87,5% 100% 持続時間 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 ディレイ 2秒 消費SP 60 70 80 90 100 使用時に毒薬の瓶を1個消費 必須スキルであり、これ無しで相手を倒せることはないと考えていい。 武器ATK部を400%に増幅する+追加ATK効果は乗らない100%分の毒属性追加ダメージこの毒属性追加ダメージはMBの火属性追加ダメージで上書き&消去が可能。Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) +武器ATK*100%(毒属性)この武器ATK*100%(毒属性)部分は、MBを発動した時の 武器ATK+20%(火属性) で上書きが可能。さらに10秒経過して 武器ATK+20%(火属性) の効果が切れると、毒と火どちらの追加ダメージ効果も無くなる。~ 不死属性Lv1~4と闇属性Lv4($服含む)はこの毒属性ダメージによってマイナスダメージが発生し与ダメが減るが、このテクニックを使うことで武器ATK*100%(毒属性)を消去し、実質的に与ダメをあげることが可能になる。 右手武器か両手武器の持ち替えでEDPの武器ATK倍率と猛毒効果が切れる(追加毒ダメのみ残る)。 サーバー(MAP)移動、リログで切れない。リログ時は100%分の毒属性追加ダメージの部分だけ消える(サーバー(MAP)移動時は不明) Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) + 武器ATK*100%(毒属性)基本ATK(素手部分)にはかからない毒属性部分に追加ATKカード、ATK増加スキル等は未確認。 武器ATK倍率であって最終ダメの倍率ではない基本ATKは100%のままであり、追加ATKが乗るのは400%部分のみと考えられるため、最終ダメはこれより下がる 無属性で無属性に対して400%+100%=500% 無属性で不死Lv4に対して400%-100%=300% 無属性で地、火、風Lv1に対して400%+100%*1.25=525% 毒属性で地、火、風Lv1に対して400%*1.25+100%*1.25=625% EDPが適応されるスキル EDPが適応されないスキル EDPが適応されるか不明なスキル ペナルティなし(1倍) ペナルティあり(1/2倍) インベナム ソニックブロー ベナムナイフ ポイズンリアクト バッシュ ソウルブレイカー グリムトゥース※1 アサシンの魂使用時 ローリングカッター クロスインパクト ベナムスプラッシャー ダークイリュージョン カウンタースラッシュ メテオアサルト クロスリッパースラッシャー トマホーク投げ ファントムメナス 砂撒き ベナムプレッシャー 石投げ マグナムブレイク ※1:攻撃力増加効果は無いが、追加の毒属性ダメージは乗る ●メテオアサルト(MA) +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 80% 120% 160% 200% 240% 280% 320% 360% 400% 440% 状態異常率 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 基本詠唱速度 0,5秒 ディレイ 0,5秒 消費SP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 詠唱後に自分の周囲5*5セル内の敵にダメージを与える(範囲だけで言えばMBと同じ)。 詠唱は被弾によって中断される。 この攻撃を受けた場合、一定確率で暗闇やスタン、出血状態になる。 □ □ □ □ □ ☆が術者 ■ □が効果範囲 □ ■ ■ ■ □ 射程2以上の敵は□の位置で当たる事がある □ ■ ☆ ■ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ 付与、武器属性、AtkUPc、%UP系効果、状態異常が乗る。 EDPは乗らない(乗らないのは攻撃力増加効果で、猛毒化(状態異常)の効果は乗る)。 命中はHit依存。 詠唱中断される。 モーションディレイは歩きや座りキャンセルが可能(スキルでは不可能)スキルディレイをキャンセルする事は出来ない。⇒ただしMAのディレイの長さは殆どの場合モーションディレイ>スキルディレイなのでSC押しっぱでモーションキャンセルでMAが連打できる。 状態異常武器を装備し、状態異常を撒き散らす目的にも使える。 ●未転生の場合 EDPのないアサシンでは敵を倒すのは厳しいので、嫌がらせに徹するのが良い。 ・冷凍や呪いなどの状態異常短剣で足止めや石投げ・石投げやベノムナイフによるヒットストップ・状態異常グリムトゥースなどやれることは多い。 不明な点などがありましたら教えてください るき
https://w.atwiki.jp/assassins_creed/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/vipdelecielbleu/pages/20.html
俊敏な動きで相手を翻弄する個人戦のスペシャリスト 身を隠し背後から強襲する等、独特のスキルを使いこなします メインアサなら最終的にAGIエクスを上回るがスキルが揃うまではきつい 6-2周回効率は全職中トップクラス 幻影身法は10にしとけ アチャの命中UPスキルもとっとけ アチャとアサシンは相性がいいからサブ職はアチャがお勧め ガンスリを目指すかどうかでステ振りスキルの振りが変わる 短剣はヘブンズクロウ→ブロウニングエッジ→デモンズロアのコンボが美しい ヘブンズクロウには慣れが必要 この3つは覚えておくといい、このスキルがとれないまでは過酷 最初のころはダメージの低さに折れてしまいがちだが、中盤からダメージと回避率が安定してくる ステ振り STR型 S A D 最終的にSTR99AGI60~70くらいが目安 多数相手に滅法強い PT 連盟向け 序盤はAGIから上げていくといい AGI型 A S D 2 1 1 DEXは28止めでいいかも サブアーチャー取れば大体は命中足りるし VIT型 VIT下がるアサシンには必要ないだろう・・・ と思われがちだが俺が考えた型を聞いて欲しい ここまで書きかけ- 短剣狩り場 敵Lv 名前 生息場所 目安AGI メモ 41 クラーケン シルヴェニア平原 50前後 沸きが多い、お勧めはシルヴェニア平原C 45 変異ヤングリザード 地底湖B 60前後 装備ドロップ率が高く黒字になりやすい EXPは微妙 45 マミー ベルスライン炭鉱 70~80 常時混雑の狩り場なので狩るのが難しいが、効率は保証もの 48 スカルブードゥー(連盟) - - 糞多いからよっぽど回避高くないと即死、PT推薦、AVOID250程度必須 64 スパイラル 魔導聖域 - おいしいらしいぞAVOID270必須 - - - - - 目安AGIじゃなくてAVOIDの方がよくないか?装備でかなり変わるし -- 名無しさん (2010-01-11 18 49 28) ガンスリ作るならアサシンはサブで取るのが良いと思う -- 名無しさん (2010-02-07 14 46 30) 黒滅10+バースト10とろうとするとサブじゃ足りなくならないか? -- 名無しさん (2010-02-12 02 31 51) と思ったが、パッシブ切れば余裕だった -- 名無しさん (2010-02-12 02 36 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ramchinsaba/pages/26.html
アサシンセット 基本性能GVG使用不可。 名称 系列 位置 スロットの有無 ステータスUP 防御 装備 要求レベル 重量 悪魔の角 冠 上段 1 STR+3 LUK+4 2 全ての職業 LV64 80 悪魔の羽 冠 中段 1 STR+3 Cri+4 2 全ての職業 LV64 80 悪魔の尻尾 冠 下段 0 STR+3 AGI+5 2 全ての職業 LV64 80 セッ トボーナス悪魔セット装備時追加でSTR+3、完全回避+10。アサシン、アサシンクロスが悪魔セット装備時ASPD199に固定される。 アイテム作成材料表 悪魔の角 アサシンセット冠(頭上段 s1) 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 食人植物の根 200 アノリアンの皮膚 200 ロキのささやき 5 マッチ 30 きれいな砂 50 とんぼの羽 100 折れた農具 10 熱い毛 50 焼きワニの野菜蒸し 5 一段階 10 手数料 10M 悪魔の羽 アサシンセット羽(頭中段 s1) 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 ポリンボックス 20 茹でサソリ 5 ファッションカツラ 10 折れた農具 10 カタカタする骸骨 10 白雲母 50 パチンコ 100 歯車 30 鉛筆立て 1 手数料 10M 悪魔の尻尾 アサシンセット尻尾(頭下段 sなし) 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 幻想の花 5 オラオラ 5 四葉のクローバー 3 赤い額縁 10 ポリン人形 10 歪んだ自画像 10 縞模様の靴下 25 ハーピーの爪 30 古い魔方陣 10 鉛筆立て 1 宮廷調理器具 15 手数料 10M
https://w.atwiki.jp/enjoypvp/pages/13.html
アサシン・アサシンクロスの特長 素早い接近に素早い逃走、奇襲の名手であり後衛殺し。 HPも高いクラスであり、生半可な攻撃は優に耐え切れる。 攻撃は最大の防御のタイプ。味方もその火力で援護する。 考察 火力が高いとは言え、一発で落とせる程の威力では無い。 ハイド、クロークによる暗躍。バクステによる移動。 敵に見えない存在感を与えつつ、鋭い一撃を加える。 ここでは、アタッカーと言う事でその点を主に考えていこう。 後衛殺しと言われる由縁 まず、アサシンの特長としてクロークによる本陣への回り込みである。 サイトルアフはもちろん、大魔法にもある程度気をつければ意外可能。 姿を一度見せるまでは、敵本陣の警戒も薄かったりする。 そこに相手のブラギの上にお邪魔したりして少し距離をとり、 一気にSBrの連射などでWizやスナを倒すのである。 その後、バクステやクロークを織り交ぜると再び奇襲準備になる。 Wiz等が倒されるとリザレクションがかかるが、そこがまたチャンス。 支援もかかっていない状態ではさらに落としやすさが上がる。 完全にお帰り頂いた後に本陣などに帰還したり、別の後衛に再び、である。 しかし、これを実現しようとすると意外に難しい。 一度姿を見せると警戒されることが多く、逆に孤立状態に陥る。 バクステやSbr連射もある程度のAgi(最低40程度)も欲しいので、 純威力型やSB型などには向いていないかもしれない。 中距離orカウンター型としてのアサシン 言うなれば迎撃要員。恐るべき威力のスキルで撃破する。 対象はうっかり前に出てきた後衛や、突撃してきた前衛。 味方のSGやLPを頼りにしつつ、ダメージを蓄積してゆく。 ここでなるべく狙いたいのが前の方にでてきたプリである。 ブラギに乗ってLAをしかけてきたり前衛の補助をしてくるが、 SbrやSBによりダメージを与えると自身にする作業が増えるため、 他に前に出てきている仲間に支援が中途半端になる為である。 この時もクロークで居ないようにみせかけるのがポイント。 本陣のサイトルアフに引っかかったりしないように、 少し離れた場所に陣取ったりするのもひそかに重要だったりする。 最終手段?!EDPの活用法 言うなればこれだけで相手を壊滅させたりすることも可能。 だが、現実は非常である。高いコストの割りに倒せない。 本来ならば魂をつけてSBと言う凶悪な武器になるのだが、 一応魂が無い場合、と言うことで話を進めていこうと思う。 制限時間は1分間、使用後数秒は行動に移れない。 よって、敵に見える場所で発動させてしまうと、 一番ターゲットにされやすく接近できなかったり、 全力で攻撃を受けたりして何も出来ずに死んでしまったりする。 即死としてEDPSBがよく上げられるのだが、別の使い方もある。 それは、速度ポ+クローク→ハイドグリムである。 これを敵本陣から離れたところでEDP発動し悟られず、 速度ポを利用し一気に接近し、敵本陣にグリムをかます。 利点として、相手に何が起こったか悟られない、 まとまっている後衛陣を一網打尽にするチャンスなどである。 反応がいい相手は逃げるが、結果的にPTがばらけるので、 後続の味方などが進軍しやすくなるであろう。 ただし速度ポのスピードを間違えて接近しすぎると、 サイトなどであぶりだされたりするので注意。 SBにせよグリムにせよ、諸刃の剣であることは間違いない。 心構えはスニーキングミッション 単独で動いたりすることが多いし、クローク移動が基本。 攻撃する時に姿を表さないといけないのはあれだが、 気持ちとしてはずっと見つからないMGSのスネークの様になろう。 気が付いたら奴がいる、くらいの威圧感になれば完璧である。 威力型やカウンタータイプはその強さを誇示しよう。 あいつがいるから、前にあまり出たくないと思わせれば勝ち。 対戦において、気持ちが後退気味な時は負けるものである。 意見のご応募 アサシン系について俺はこう思う。とか、こうしてる! などの意見を募集しております。 PT戦での気をつけていることや、対職業別でも構いません。 よろしければ、メールフォームより投稿してください。